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WARRIORS OROCHI 2 |
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Precio:
36.95 €
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La línea de juegos Warriors se caracteriza argumentalmente por coger a conocidos personajes de las historias china y japonesa y darles facultades sobrehumanas como la capacidad de derribar a decenas de enemigos de un sólo mandoble, transcurriendo todo ello en el contexto de batallas que también existieron realmente pero que aquí aparecen igualmente tratadas de forma ficticia y fantástica. Este carácter fantástico se vio acentuado en Warriors Orochi al aparecer en él el propio Orochi, un popular demonio japonés que en aquel título provocaba una brecha en el espacio-tiempo haciendo coincidir los lugares y los momentos de las dos sagas previas ya comentadas. Ante la amenaza de Orochi veíamos cómo tres de las dinastías chinas provenientes de Dinasty Warriors y una japonesa de Samurai Warriors se aliaban para hacer frente a las adversidades. El juego incluye una serie de características provenientes del rol que aunque son de agradecer tampoco resultan especialmente profundas. Por un lado nuestros personajes adquirirán experiencia y subirán de nivel, pero ya hemos comentado que ninguno de ellos es indispensable, de modo que podremos olvidarnos de la mayoría y dedicarnos a fortalecer sólo a uno, aunque tampoco es mala idea mantener al menos a tres de ellos en forma para llevar a cabo los comentados intercambios en medio de la batalla que nos ayuden a suplir la falta de energía vital y Musou. Por otro lado, iremos consiguiendo nuevas armas para cada personaje y tendremos la opción de mejorarlas a través de dos métodos distintos. La historia de Warriors Orochi 2 relata los hechos acontecidos tanto antes como después del primero. Por un lado los esbirros de Orochi se han reunido y han comenzado a sembrar el mal de nuevo, de modo que las cuatro dinastías de guerreros mencionadas anteriormente tendrán que plantarles cara una vez más. Por otro lado reviviremos los hechos acontecidos antes del primer juego controlando al propio Orochi y sus demonios en las misiones que les llevaron a provocar la brecha en el espacio-tiempo. El modo historia nos dará por tanto la posibilidad de jugar cinco campañas distintas, cuatro de ellas correspondientes a las dinastías mencionadas y que ya aparecían en el Warriors Orochi original y la quinta manejando a Orochi y sus súbditos. En dichas campañas deberemos superar una serie de niveles que transcurren en grandes y abiertos campos de batalla en los que tendremos que cumplir un par de objetivos para evitar la derrota por un lado y lograr la victoria por otro, normalmente consistirán en defender alguna de nuestras unidades o bases y eliminar a un importante enemigo del bando contrario. Sin embargo, no podremos ir directamente a por ese determinado enemigo y terminar la fase en un abrir y cerrar de ojos, a pesar de su amplia extensión los escenarios se encuentran delimitados por murallas cuyas puertas no se irán abriendo hasta que eliminemos a los oficiales que las custodian, dándonos paso entonces a una nueva zona de forma sucesiva hasta que consigamos llegar al líder que nos dará la victoria cuando le derrotemos. En esta ocasión existen hasta un total de 92 personajes. Comenzaremos con tres en cada campaña, pero a cada fase que superemos se unirán a nosotros más, todos ellos pertenecientes a una de tres clases distintas: Poder, velocidad y técnica. Igualmente, serán tres los guerreros que tendremos que elegir para cada batalla, y ya en combate podremos ir pasando de uno a otro con los botones laterales del mando. Dado que sólo controlaremos a un personaje en cada instante la muerte del mismo supondrá el fin de la partida, de modo que es una medida inteligente cambiar a uno de los otros dos cuando veamos que su barra de vida está a punto de agotarse. El control de cada uno de ellos es muy básico, todos poseen un ataque horizontal, débil y rápido, otro vertical y fuerte pero más lento y un ataque especial que nos permitirá deshacernos de todos los enemigos que estén a nuestro alrededor de forma devastadora. Este último ataque hace uso de una energía mágica llamada Musou que aparece representada en una barra que se regenera con el tiempo. Una buena estrategia cada vez que hagamos uso de este ataque es cambiar a uno de los otros dos personajes para que aquel del que hayamos gastado su energía pueda recuperarla manteniéndose en segundo plano, de este modo el personaje que controlemos en cada instante siempre tendrá al máximo su energía Musou para hacer uso de ella en cualquier momento. Como novedad respecto al primer Warriors Orochi encontramos la posibilidad de desatar al mismo tiempo el ataque especial de dos e incluso de los tres personajes, será el único momento en el que los veamos a todos en acción y a pesar de sus increíbles resultados conviene usar esta técnica con moderación, ya que nos dejara un buen tiempo sin energía. El juego incluye una serie de características provenientes del rol que aunque son de agradecer tampoco resultan especialmente profundas. Por un lado nuestros personajes adquirirán experiencia y subirán de nivel, pero ya hemos comentado que ninguno de ellos es indispensable, de modo que podremos olvidarnos de la mayoría y dedicarnos a fortalecer sólo a uno, aunque tampoco es mala idea mantener al menos a tres de ellos en forma para llevar a cabo los comentados intercambios en medio de la batalla que nos ayuden a suplir la falta de energía vital y Musou. Por otro lado, iremos consiguiendo nuevas armas para cada personaje y tendremos la opción de mejorarlas a través de dos métodos distintos. |
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